【ドッカンバトル】『メタルクウラ軍団』ぶっちぎり最強に完全に王手…?

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LR極限クーラ加入で「メタルクウラ軍団」が別次元へ

今回のテーマは、LRの極限クーラが加入したことで一気に完成へ近づいた『メタルクウラ軍団』編成の話だ。投稿者は先行公開の段階から「チームさえ揃えばガチで最強になる」と言い続けてきたそうだが、実際にクーラを使ってみた感触として、攻撃も防御もやばすぎるという評価に落ち着いている。しかもここで終わりではなく、近日中にさらに大きな追加が2つ控えているという。現時点ですでに「割と最強じゃないか」という手応えがあるうえに、そこへ上積みが来る。だからこそ、単なる強チームではなく「ぶっちぎり最強」に王手をかけている、というのが動画全体を貫く見立てになっている。

スタメン確定の4体、それぞれが担う役割

まず動かないピースとして挙げられるのがリーダーのメタルクウラ軍団だ。クウラとメタルクウラに対するサポートが特に厚く、加えて軽減も持ち、実数値そのものがおかしいという評価が語られる。極気玉を取った際の回避性能にも触れられており、素の状態でも回避50、極気玉を取ると75%まで上がるため、まともに受けきれない必殺が飛んできても回避でやり過ごせる場面を作れるという。火力面でも必殺で1億近い数字を出すことがあり、さらに増援によって敵の特殊行動──必殺や全体攻撃──を潰してしまう。攻撃・防御・サポート・妨害のすべてを担えてしまうキャラだと結論づけられている。

そこへ加わったクーラは、行動後であれば2000万クラスの攻撃も大体受けられてしまう耐久を見せるという。行動前の2000万はさすがに運が絡むという但し書きは付くが、それでいて火力も出るという評価だ。ターレスはフィールドの有無で押し切る力がまるで変わる重要ピースで、持続は3ターンしかないものの、今のこの編成なら3ターンあれば十分に押し潰せるという判断が語られる。4ターン目あたりでフィールドを展開できればもう勝ち確に近い、という感覚だ。ターレス自身もアタック1億を当たり前のように出し、守りも2000万を耐えられるラインにあるとされている。

3ターン目の穴を埋めるゴマ様と巨大化

4体目として語られるのがゴマ様で、無敵の1番手役、サポート役、そして巨大化による処理役という複数の仕事を兼ねる。特に重要なのが巨大化だと強調される。というのも、メタルクウラのアクティブスキルが基本的に4ターン目にしか使えず、3ターン目が意外と仕上がっていないからだ。一方で現在の敵は3ターン目から2000万クラスのアタックを飛ばしてくるため、この谷間が怖い。そこをゴマ様の巨大化で潰す、あるいは1番手を任せることで凌ぐという設計になっている。

サポート面でも追加効果1発で20%という数字が挙げられ、メタルクウラの必殺3発分以上に相当するという説明がなされる。さらに火力も高く、170%でメモリーも揃っていない状態、しかもバトルフェス等ではない条件で単発アタック1億を出したことがあるという実例が語られ、「こいつが一番やばい説」まで飛び出す。

残り2枠の候補と、ゴジータの1ターン目問題

強すぎる4体に対して、残り2枠はしっくり来る候補が定まっていなかったという。ただクーラ加入で状況が変わり、ゴジータについては「もういいんじゃないか」という評価に傾いている。もともとの弱点は1ターン目の弱さで、1ターン目にターゲット集中を使わせると、本来避弾したいメタルクウラがそのままバトルを進めることになり、危ない3ターン目に響いてしまう。結果としてゴジータは1ターン目に仕事がなく、1番手にも置けず、2〜3番手で火力も出ず、70%軽減のガードもそこそこ通されてしまう、という不満があった。

しかしクーラが入って中盤以降で押し切れるようになったため、1ターン目が弱くても構わないという考え方に変わる。むしろターゲット集中を3ターン目に回せば、先ほどの怖いタイミングをそのまま埋められる。加えてメタルクウラ軍団とゴジータの側、2つの追加効果サポートが乗ると、もともと追加効果でディフェンスが上がらないキャラであるぶん一気に硬くなり、アクティブスキルを使ったターンは集中で400%アップという数字も挙げられている。残る候補としては属性違いのターレスやクーラの名前が挙がるが、どちらも2番手で使いたいキャラで同盟の枠と噛み合わないという悩みが語られ、ほかにコルドやブウ系の名前も候補として出てくる。チームパワーに余裕ができた今なら、火力は無くても死なないキャラを入れる余裕がある、という結論だ。

極限メタルクウラとルードで「滑る可能性はほぼゼロ」

そして最後の1枠として名指しされるのが極限メタルクウラだ。リーダーとの相性は抜群でリンクスキルも噛み合い、自己修復機能による軽減率5%アップも乗る。さらに本人が100%確実に発動するサポートを持つとされ、リーダーとフレンドの両方で自分にも必ずかかる形になる。掛け算60%のサポートを話題にしていた別キャラと比べても条件が整いすぎており、「思ったより強くなかった」はあり得ても、滑る可能性はほぼゼロだと断言している。復活も持つとなれば1ターン稼げるため、増援や呼び込みが遅めのこのチームでは、あえて倒れて増援を近づける運用まで考えられるという。

もう一つの追加要素が、バーチャルドッカン大乱戦で後日交換所から入手できるというLRのルードだ。カテゴリー調整でキャラクター名がルードに調整され、恐怖の制服と任務成功が追加されたことで、メタルクウラのリーダースキルの範囲に入るようになったと説明される。人造人間系の枠も含めて220%補正の対象に収まるという読みだ。ルードは実際に使ったことがないため未知数だとしつつ、チームとしてはすでに完成しているので、死ににくくて役割さえあれば誰でもいいという状態だと語られる。全員が2000万クラスを耐え、増援を2回使え、巨大化もあり、そこに復活まで加わる──他の最強クラスのチームが「火力がワンランク上がったらまずい」という耐久ラインを抱えているのに対し、このチームは2000万でも問題ないという空気を出しつつある。グローバルキャンペーンで極系の新キャラが出ても、メタルクウラ軍団編成のほうが強い可能性すらあるのではないか、という見立てで締めくくられている。

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