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ナンバーワン最強チームに躍り出たメタルクウラ軍団サンド
動画は、ドッカンバトルでナンバーワンの最強チームに躍り出たとされるメタルクウラ軍団サンドについて、そのサブキャラを最強ランキング形式で並べていく内容になっている。前提として語られるのは、本来であれば現在の超絶キャンペーンはビーストとセルマックスを軸にしたスーパーヒーロー側のキャンペーンだったはずなのに、実態としてはメタルクウラキャンペーンと呼んだほうがふさわしい勢いになってしまった、という状況だ。クウラと究極のメタルクウラの極限が大成功したところに、さらに最強イベント産のドドリアまで実装されたことで、軍団の勢いが止まらなくなったと語られる。「どうやって倒すのか」という言い方が出るほどの完成度で、投稿者はランキングをS・A・B・Cの区分に加えて、これから先の伸びしろという枠も設けて紹介していく構成を取っている。
Sランクを固める7体と、リーダーフレンド軸の絶対性
Sランクの筆頭に挙がるのは、当然ながらリーダーフレンドを務めるメタルクウラ軍団そのもの。これに加えて、これから極限が来る究極のメタルクウラが100%スタメン確定の相方として置かれる。「使ったら実は弱いかもしれない」と疑う余地はさすがにない、という言い切り方だ。そしてクウラについても、その強さはすでに判明していて圧倒的なパワーを持つと評価される。この2体こそメタルクウラ軍団がもっとも極限を期待していた枠であり、両方が大成功してくれたおかげでこのラインが天下無双になった、と語られる。1番手2番手をこの面子で固定しているだけでもう最強、という表現が使われるほどで、以降の枠組みはすべてこの土台の上に組み上がっていく形になる。
ターレスとゴマ様が生む「増援・巨大化・復活」の層の厚さ
続いてSに入るのがターレスとゴマ様だ。ターレスについては1ターン目さえ抜けてしまえばフィールドで大暴れできる存在として、文句を言う人はいないだろうという扱いになっている。注目されるのはゴマ様まで含めたときのセーフティネットの重なり方で、リーダーフレンドによる増援が2回、ゴマ様の巨大化が1回、さらにメタルクウラの復活があることで、敵の特殊行動を3回潰したうえに、1回撃破されても復活まで用意できる計算になる。そこにターレスのフィールドとクウラの攻めのパワーが乗るため、バランスが素晴らしいの一言だとまとめられる。動画の終盤では、この「増援・増援・巨大化・巨大化・復活」という構図が改めて強調され、敵が会心必殺で来ようが全体必殺で来ようが4回消せる、4ターンあれば飛ばして全ての特殊行動を潰しきれる、という言い方で危険度の異常さが語られている。
ドドリアの評価と、ゴールデンフリーザ&ゴジータとの比較
7体目としてどうしても入れておきたい枠に挙がるのがドドリアだ。1ターン目から敵のアタック1500万が飛んできても問題なく、そもそも現状は初手から1500万を出してくる相手自体がいないため、1ターン目の負け筋はゼロだと説明される。3番手配置なら2度目の登場時に即レベル3の特殊行動を潰せた、という実戦の場面も語られる。さらにドドリアはサポーターとしての側面も持ち、メタルクウラの気玉パッシブをダブル発動させたり、ゴマ様のパッシブを加速させたりする役割を担う。火力面についても、通常行動にアクティブターンの分を合わせれば合計アタック2億、会心率も22%や24%から50%程度まで届くと語られ、ただ死なないだけの置物ではないと評価される。比較対象として挙がるのがゴールデンフリーザ&ゴジータで、ステージによってはこちらもありとしつつ、ターゲット集中を取ってしまうとメタルクウラの仕上がりが遅れたり、ゴマ様が被弾できなくなったりする噛み合いの悪さが指摘される。ターゲットが集中しない場合に3番手へ置くと火力もドドリアよりさらに下になり、死ににくさでもドドリアが上、という判断になっている。もっとも爆発力ではゴールデンフリーザ&ゴジータが勝るため、敵の火力が高くない状況でターゲット集中させフィールドに乗れば、アタック12億に届く可能性まで示される。それでも実際に使ってみてドドリアがあまりにも邪魔にならなかったことから、この枠はドドリアで完成形でいい、という結論に落ち着いている。
同名バッティング組・妥協枠と、まだ残る伸びしろ
Sの7体に次ぐBランクとして名前が挙がるのは、同名バッティングを起こしている問題キャラクターたちだ。クウラとターレスは性能自体は良いものの、すでに究極のクウラがいるため、2番手固定にすると面倒なターンが必ず出てくる可能性があり、自由度を下げてまで使う必要はもうないという評価になる。コルドも無難に良い枠ではあるが、7体の完成度が高すぎて割り込むには厳しいとされる。ダーブラも2巡目からターゲット集中を担う形になり、ゴールデンフリーザ&ゴジータと同じく被弾を取ってしまうパターンが起こり得るため、それなら別のキャラでいいという判断が示される。ここから先は妥協枠として整理され、復活枠はすでに埋まっているため積極的に使う理由がないこと、シールドを張れるキャラはターレス不在時なら有効だが軽減60%止まりでガードもなく必殺を撃たれたら終わりという耐久差が指摘される。ベビィについても心身の新食が3体揃うため自然に使えるものの、積極的に採用する理由はないとされる。一方で伸びしろは意外に残っているとも語られ、極限世代のキャラクターがそこそこ存在すること、属性リーダーのコスト48やコスト58の枠にも該当者がいること、イベント産のキャラクターにも候補がいることが挙げられる。編成の幅が広がれば敵の属性やイベント特性に合わせてメンバーを変えられるようになり、さらに万能になるという見立てだ。締めくくりでは、あまりに全員が死ななさすぎるせいで、これから来る究極のメタルクウラの復活後の姿=本気のメタルクウラをあまり見られないのではないか、という不安まで語られており、強すぎるがゆえの不満が出てくるレベルに完成度が上がったチームだと結ばれている。
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