先行公開から待たされた極限LRクウラ、メタルクウラサンドで初陣を切る 今回の主役は、先行公開の告知から実装まで随分と待たされた末にようやく極限開放された、LRクウラだ。投稿者はこのキャラを単体で試すのではなく、メタルクウラを軸に組んだ、いわゆるメタルクウラサンドの編成に組み込んでバトルロードで走らせている。事前の解説動画でも散々語ってきた通り、このキャラの本質は「ギャンブル」にある。追撃がギャンブ […]
残り6日、交換を忘れると龍石100個がそのまま消える 動画がまず最優先として挙げるのが、パネル形式のミッション報酬として配られているチップの交換だ。ミッション自体をクリアしていても、獲得したチップを交換所に持ち込む工程を踏まなければ報酬は手元に入らない仕組みで、投稿者は撮影時点で期限まで残り6日しかないと繰り返し念を押す。ここで受け取れるのは龍石100個。ミッションを終わらせた時点で満足して放置し […]
LR極限クーラ加入で「メタルクウラ軍団」が別次元へ 今回のテーマは、LRの極限クーラが加入したことで一気に完成へ近づいた『メタルクウラ軍団』編成の話だ。投稿者は先行公開の段階から「チームさえ揃えばガチで最強になる」と言い続けてきたそうだが、実際にクーラを使ってみた感触として、攻撃も防御もやばすぎるという評価に落ち着いている。しかもここで終わりではなく、近日中にさらに大きな追加が2つ控えているという […]
極限後のクウラ最終形態、パッシブは「攻撃するほど硬くなる」設計 今回の主役は極限を迎えたLRクウラ最終形態。動画の冒頭で、極限前は火力ゴリ押しタイプのキャラだったという評価が語られ、それがどう変わったのかを実戦で確かめていく流れになっている。まずステータス画面でリンクマックスの状態を確認しつつ、必殺技の効果から順に読み込んでいく。必殺技は4ターンのあいだディフェンス50%上昇と相手の攻撃力低下を伴 […]
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200%止まりのゴマーサンドに極限クウラを組み込む 今回の主役は極限を迎えた力属性のクウラで、リーダーとフレンドをゴマーで固めた、いわゆるゴマーサンドの編成に組み込んで試していく。投稿者いわく、前回はリーダーの性能が振るわず手応えが薄かったうえ、コルド大王を入れること自体を忘れていたという。今回はそのコルド大王をきちんと入れ直し、中身はほぼ据え置きのまま挑む形になる。リーダースキルの倍率自体は20 […]
必殺演出スキップで初手からテンポが激変する この動画は、必殺技演出のスキップが実装されたアップデート直後に、実際のバトルでどれだけ体感が変わるのかを試していく内容になっている。投稿者はまずご飯153の編成でバトスペ改のスーパースリー悟空に挑み、開幕から「テンポが良くなった」と繰り返し口にする。特に必殺の連打を持つキャラは、これまで演出をすべて見せられていた部分が丸ごとカットされる形になり、進行速度 […]
極限メタルクーラを2リング・追撃6・潜在解放は会心29で運用 今回取り上げられているのは、虚空の孔から実装された力属性のメタルクーラを、嘘つき軍団のパーティーに組み込んでバトルスペシャルのゴクウを相手に試すという内容だ。使用個体は2リンクレベルマックス、追撃6、潜在解放は会心に29振りという構成で、いわゆる会心全振り仕様。投稿者はこの振り方を選んだ理由をはっきり説明しており、このキャラはパッシブ側 […]
1億体討伐という前提条件が「緊急耐久生配信」で押し切られた 今回の話題の出発点は、前回のキャンペーンの企画のひとつとして実施された「メタルクウラ1億体討伐キャンペーン」だ。期間中に全ユーザーが倒したメタルクウラの累計数に応じて、龍石が無料で交換可能になるという設計になっていた。全体討伐数という共通のカウンターにユーザー全員の戦績が積み上がっていき、その到達ラインごとに報酬の解禁が決まる仕組みである […]
星を砕く一撃・最終形態クウラの性能と潜在解放の振り方 今回取り上げられているのは、極限まで覚醒したLRクウラ様。動画冒頭では深夜テンションであることを断りつつ、そのぶっ壊れぶりを紹介していく流れになっている。まず性能面だが、アタック超無限上昇で100%アップという倍率に加え、パッシブは演出が切れた後でも最大必殺6連打、さらに3回攻撃・50%必殺・7回必殺の確定追加必殺という構成。潜在解放を含めると […]