【今年最高極限】極限LRクウラ様をバトフェスで使ってみたら意味わからんくらいぶっ壊れだった【バトルフェスティバル】【ドッカンバトル】【Dragon Ball Z Dokkan Battle】

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星を砕く一撃・最終形態クウラの性能と潜在解放の振り方

今回取り上げられているのは、極限まで覚醒したLRクウラ様。動画冒頭では深夜テンションであることを断りつつ、そのぶっ壊れぶりを紹介していく流れになっている。まず性能面だが、アタック超無限上昇で100%アップという倍率に加え、パッシブは演出が切れた後でも最大必殺6連打、さらに3回攻撃・50%必殺・7回必殺の確定追加必殺という構成。潜在解放を含めると合計6発を撃てる形になる。攻撃回数は初手ターンが8回攻撃、2巡目が7回攻撃、それ以降はずっと6回攻撃という推移で、とにかく手数が多いのが特徴だ。投稿者は「超必殺さえ撃てればいい」タイプであるためバトルフェスティバル適性はかなり高い、と評価している。追撃で無限上昇を積み上げていくタイプではなく、初手からいきなりダメージを出せるタイプという整理だ。

会心なし・効果抜群なしを潜在解放で補う構成

弱点として挙げられているのが、会心も効果抜群も持たないキャラクターだという点。そのままではダメージがギャンブルになってしまうため、潜在解放でしっかり会心を確保する方針が語られる。実際の振り分けは会心32・追撃10。金のスキルオーブは会心レベル8とアタック+4、銀は会心と追撃レベル4、銅にはアタックとディフェンス+7を入れている。銀の部分については「またカスタマイズするかもしれない」と余地を残していた。パーティ構成では、被弾時に25%・リーダー時に50%という掛け算サポートをクウラに乗せてくれるメタルクウラ、そして神精樹のフィールドでバフを撒くターレスを編成。この2枚でクウラの火力をさらに引き上げる形で挑戦がスタートする。

サポートなしで2億9000万、フィールド前から止まらない火力

実戦が始まると、投稿者は初手から驚きの連続になる。メタルクウラの気力玉取得サポートが乗っていない状態でも通常攻撃が2億9000万、そこから追撃で2億が飛ぶ。さらに別の場面では2億4000万を叩き出しており、まだフィールドすら張っていない段階での数字だ。これを見て「倒せない敵がいないのでは」「頭おかしい」と何度も漏らしている。比較として挙げられていたのが怒りブロリーで、クウラがいなかった時代に生まれただけの最強キャラだった、という表現で世代交代を宣言。しかもこの時点ではブルマの効果すら使っていないというのが強調される。ブルマを使った場面では通常攻撃4億に170%が乗り、全体攻撃で実質8億という表示になる場面も登場する。

強すぎて調整が効かない — 敵を「倒さないように」戦う逆転現象

動画の面白さの中心にあるのが、火力が高すぎることによる制御不能ぶりだ。そもそも身の段階から撮影が始まっているのも、全ての敵をワンターンで突破してしまい調整が効かなかったからだと説明されている。中盤以降は、ゴジータを3ターンかけて処理し、3ターン目にターレスのアクティブスキルで突破する、という組み立てを狙うのだが、クウラが先に敵を倒してしまうことを繰り返し心配する展開になる。挙句「ターレスのフィールドを張らない」という選択肢まで検討し始め、張ってしまうと確実に倒しきってしまうから張らないほうがいい、という結論に傾いていく。終盤では会心が出ないことを祈りながらターンを回すという、通常とは真逆の願い方をしている場面が続く。敵側の数値としては5900万、6300万、7800万といったダメージが飛んでくる場面があり、ブルマとウイスをアイテムとして投入して凌ぐ判断も見られた。

スーパーノヴァ一撃で決着、ステータス1億5851万の到達点

最終盤、味方がなんとか耐えきってクウラの番が回ってくる。超必殺に入る直前のステータス表示は1億5851万。投稿者はターン数から逆算して、無限上昇を26発前後は積んでいるだろうと見積もっている(メタルクウラの増援が絡むため正確な計算は難しい、とも補足している)。放たれた一撃は文字通り戦いを終わらせるもので、投稿者は絶叫しながら「元気玉ではなく時代はスーパーノヴァ」だと語り、みんなから集めた力よりもクウラ様の一撃だ、と興奮のまま持論を展開していた。残りゲージから逆算して「実質ワンパンだったのでは」という所感も述べられている。ただし神精樹のフィールドが張られた状態でのアタック数値が画面に表示されなかったことは心残りとして残り、次はその状態の火力を確かめたい、飛び切りも使ってみたい、と締めくくられている。バトルフェスティバル以外の通常コンテンツで使っても十分楽しいキャラクターだ、というのが最終的な評価だ。

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