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2022年夏キャンペーン組の極限、その第2弾が17時に先行公開
今回の動画は、当日17時に情報が出た極限先行公開の2体――『無限の恐怖 メタルクウラ』と『奮起コンビ』――の性能を、数字を追いながら読み解いていく内容になっている。投稿者は開口一番から興奮を隠さず、2022年の夏キャンペーン組はすでにクウラと復活悟空の極限が前半で登場しており、そこにこの2体が加わったことで「極限は大成功」と評価。特にメタルクウラについては、性能を細かく見る前の時点で「ドッカンバトル最強パーティーが決まった」と言い切っている。倒し方が思いつかないチームが完成してしまった、という表現が繰り返し出てくるあたり、評価の方向性は最初から明確だ。
メタルクウラのパッシブ――素で85%軽減、1ターン目から2000万を受ける
リーダースキルは従来通りとして、話の中心はパッシブに置かれる。素の補正が15%回復で250アップ、ダメージ軽減率が50%アップ。さらに1回だけ、1ターン目に軽減率が30%上乗せされて80%軽減となる。加えて指定のメタルクウラ同士で組むと自己修復機能リンクで5%が乗るため、実質85%軽減が初手から成立するという計算だ。メタルクウラ軍団と一緒に使わない想定はあり得ない、というのが投稿者の前提になっている。さらに確定追撃、高確率必殺、HPが減っている時の回復に加え、自分が初めて攻撃する時は残りHPが多いほどATK最大200%アップ(掛け算)、初めて攻撃を受ける時も同様にDEF200%アップ(掛け算)が乗る。攻撃を受けるとターン終了時にHP回復、気力+4とATK・DEF100%アップが永続で発動する被弾型のパッシブだが、今回は被弾1回で条件を満たすため非常に使いやすくなったと評されている。敵の格闘・必殺を受ける時は超高確率で無効化、復活後は100%無効化に切り替わる。
復活条件に「クウラを含む味方がKO」が追加され、チーム保護役に化けた
投稿者が最も「やってしまった」と評したのが復活条件だ。自身がKOされた時に加えて、自身以外に名称に「クウラ」を含むキャラ(クウラ機甲戦隊を除く)が攻撃参加枠の味方にいる時は、その味方がKOされた場合でもHP全回復で復活する。つまり自分が倒れるのを待つ必要がなくなり、チーム全体の保険として機能するようになった。技のメタルクウラ軍団、力のLRクウラという極限勢が揃っている以上、同じターンにクウラ系がいないターンはあり得ない――だから実質常時復活可能で、1ターン目でも3ターン目でも5ターン目でも7ターン目でも復活の保険を張り続けられる、という説明が展開される。復活後は足し算2100と全属性ガードが付き、次の攻撃参加ターン以降は自身が攻撃するまで軽減率が15%アップ。素の50%と合わせて65%、自己修復機能リンク込みで行動前70%・行動後55%軽減がデフォルトになるとまとめられている。アクティブスキルは一時的にATK350%アップで、アクティブ時のみ火力が伸びるタイプだ。
3ターン目の穴を埋める存在――軍団運用が一気に楽になる
実数値の話では、初動サポートなしで先制被弾した場合でもDEFは100万超えの85%軽減に届き、先制ATK1000万でも1番手に置ける水準だと語られる。2〜3番手に置けば行動後DEFは300万規模まで伸び、初手から敵のATK2000万が飛んできても怖くないという評価だ。仕上がった後――復活カードを切り、メタルクウラ軍団のサポートがフルに乗った状態――では単発ATKが1億に届き、追撃も7000万前後。潜在能力は会心と連撃のどちらを振るか悩ましいという話も出る。DEFは行動前で300万近く、行動後は500万超え、メモリーやスキル玉を乗せれば行動後700万も現実的で、55%軽減があれば2000万は痛くも痒くもない、と結論づけられている。運用面では、これまでメタルクウラ軍団の弱点は4ターン目のアクティブまで届かない3ターン目だったが、そこをこのキャラがカバーできる点が大きいと指摘。軍団に気弾玉を渡して1番手で75%回避運用をしても、外した時はこのキャラが復活で受け止められる。足りないものを全部埋めてくれる存在だとして、残る編成枠にはターレスやゴマー様、さらにゴジータの名前が挙がり、最後の1枠は好みでよいという整理になっている。
奮起コンビは必須パーツではないが、奮起後の1ターン目は実質無敵
もう一方の奮起コンビは、パッシブが短くシンプルだと評価される。基礎補正250、軽減30%、気力アップに追撃。4ターンの間は基礎補正がさらに150上乗せされ、必殺追撃と40%軽減、攻撃するまでDEF200%アップ(足し算)、ダメージ軽減率20%アップが加わる。結果として行動前90%軽減・行動後70%軽減となり、気力メタ181に掛け算パッシブ、50%会心も乗る。奮起条件は多少緩和されて「3回必殺+5回被弾」。1番手で攻撃を多く受ければ次の登場時に即奮起も理屈上は可能だが、安定はしないため実際は3ターン目前後のイメージだと語られる。実数値は補正倍率がそこまで高くないため伸びにくく、メモリー抜きでは2000万〜3000万程度、超系と違って20%メモリーがある分それを乗せれば4000万ほど。受けも行動後200万程度で、メモリーを乗せれば250万〜300万に届き、1000万クラスなら問題ないという水準だ。ただし掛け算補正が薄いぶん、掛け算サポートや追加効果のDEFサポートが素直に乗るため、組み合わせ次第で1番手強度は一気に上がるとされる。奮起後は基礎300上昇、素で70%軽減、登場から1ターンの間は軽減率20%アップで行動前も行動後も90%軽減という無条件の硬さになり、DEF300万に90%軽減なら敵ATK3000万も完封できる計算だ。掛け算150%アップや被攻撃時150%、アクティブ発動時の気力メタ24・確定会心・超高確率必殺追撃、以降1回だけ攻撃時ATK500%アップ(アクティブ用途)も紹介される。総評としては、メタルクウラのように編成必須というほどの特別な役割はないが、シンプルに強く、サポートを乗せれば気持ちのいい数字が出る――最高難度イベントで十分やれるキャラだという着地になっている。
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