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極限先行公開でメタルクウラと100億コンビが同時に到着
今回の動画は、極限Z覚醒の先行公開が出たタイミングでその性能を確認していく内容。取り上げられるのは祭メタルクウラと100億コンビの2体で、投稿者は冒頭から「一番楽しみにしていたと言っても過言ではない」と語り、とくにメタルクウラへの期待の大きさを隠さない。現環境の最強編成をこの1体が決定づけかねない、という前置きのうえでパッシブスキルの読み上げに入っていく。そして開口一番に出てくるのが、「このキャラクターは嘘をつかなくなりました」という表現である。従来のメタルクウラが抱えていた、復活しても実質的に強くならないという問題が今回の極限で解消された、という意味合いでこの言い回しが何度も繰り返されることになる。
ターン開始時HP15%回復から始まる祭メタルクウラのパッシブ
読み上げられた基本効果は、ターン開始時にHP15%回復、気力+5、攻撃力と防御力250%アップ、会心率とダメージ軽減率50%アップ。さらに1度限りで会心率とダメージ軽減率が30%アップし、必ず追加攻撃を行い超高確率で必殺技が発動する。HP80%以下でHP10%回復、初めて攻撃する時は残りHPが多いほどそのターン中攻撃力が最大200%アップ、初めて攻撃を受ける時も同様に防御力が最大200%アップという構成になっている。攻撃を受けるとターン終了時にHP10%回復、1度限りの永続気力+4、1度限りの永続で攻撃力・防御力100%アップも乗る。加えて敵の格闘系必殺技を受ける時に超高確率で無効化し、自身の復活スキルが発動している場合は必ず無効化する、という記述が読み上げられる。回復効果の多さと無効化のセットについて、投稿者は素直に「非常に優秀」と評している。
復活条件の変更と、復活後に伸びる効果の中身
投稿者が「この性能を見た時に一番素晴らしいと思ったところ」として挙げたのが復活条件の変更だ。これまでは自身がKOされる必要があったのに対し、今回は名称に「クウラ」を含むキャラクターが攻撃参加中の味方にいれば、味方のKOで1度限り全属性回復として復活できるようになっている。開幕から復活できるタイプになった点を、投稿者は同様の挙動を持つ既存キャラを引き合いに出しながら「もうこの時点で相当凄まじい」と評価する。そして復活後の効果として、永続で攻撃力200%・防御力100%アップ、継続で全属性ガード、自身の攻撃参加ターン以降は自身が攻撃するまでダメージ軽減率15%アップが乗る。格闘系の確定無効も含めて、復活することで実際に強くなる形にまとまったことが「本当にいい子になりました」という言葉でまとめられている。アクティブスキル発動時に一時的に攻撃力350%アップという記述も、この極限で新たに付いたものとして触れられていた。
軽減率70%到達と、メタルクウラ軍団編成という結論
軽減の計算も動画内で行われる。会心率50%、復活後に攻撃するまで65%軽減というところに、メタルクウラ軍団と繋がるリンクスキル(名前の正確さについては投稿者自身も自信がないと断っている)のダメージ軽減率5%が加わり、最大で行動前70%軽減、行動後も50%軽減で戦えるという計算だ。連撃とHP回復も充実しているとして、防御面と攻撃面の両立が強調される。必殺技効果は1ターンの間に攻撃力上昇・防御力大幅上昇と相手の攻撃力大幅低下、超必殺技は攻撃力超大幅上昇・防御力大幅上昇と相手の防御力超大幅低下という内容で、こちらも「普通に強い」と評価された。編成面では、増援2回、ターゲット集中、フィールドがあり、そこへ復活まで加わった点が挙げられ、同じくパワーアップした最終形態のクウラが在籍していることも合わせて、投稿者は「ガチのマジで最強編成になったと言ってもいいかもしれない」と結論づけている。同時期に先行公開されたセルマックスについては「リーダーで楽しめるとは思う」としつつ、負けづらさで見ればメタルクウラ軍団だろう、という比較の形で語られた。
期待していなかった100億コンビの噴気条件緩和
後半は100億コンビ。投稿者は「正直あんまり期待してなかった」と前置きしたうえで、想像以上だったと評価を改めている。噴気前の基本効果は気力+5、攻撃力250%アップ、ダメージ軽減率30%アップ、属性玉取得時の気力上昇量+1など。登場から4ターンの間は攻撃力・防御力150%アップに必殺技の追加発動、ダメージ軽減率40%アップが乗り、攻撃するまで防御力200%・ダメージ軽減率20%アップも重なる。最大の変更点は噴気条件で、バトル中3回以上の必殺技発動と5回以上の被弾、または登場から5ターン目以降で劇場版ヒーローカテゴリの味方が3体以上という形に緩和された。以前は被弾回数がさらに厳しく「マジで噴気しないキャラクター」だったと振り返り、開幕4ターンは1枠目で90%軽減が成立するため被弾を稼ぎやすく、必殺技もパッシブで追加発動するため、開幕1ターンでの噴気も夢ではないと語られる。噴気後は攻撃力・防御力300%アップ、ダメージ軽減率70%アップ、気力メーター18以上での会心発動、アクティブスキル発動時は気力24で確定会心という構成。敵が1体の場合に一時的に攻撃力500%アップという記述だけは「あまりよくわかっていない」と正直に保留されている。潜在能力については、メタルクウラは連撃・会心・残り、防御も上げる方向、100億コンビは噴気後が確定会心のため連撃全振りで問題ない、という振り分けが示された。
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