LRセルマックスがきたきたきたー【ドッカンバトル】

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次のレジェンド枠として力属性のセルマックスが発表された

動画は、新たに公開されたレジェンドキャラの情報を受けて、その性能を一つずつ確認していく内容になっている。登場したのは力属性のセルマックスで、投稿者は発表を見た瞬間に「そうですよね」と納得した様子を見せている。ガチャの種類については祭り限定ではないかと推測しつつも、確定情報ではないため断定は避けている。また、力属性のセルマックスは既に別の形で実装されているため、そちらの極限解放はまだ先だろうという見立ても語られる。いずれにせよ今回の新キャラは同盟扱いになる点が触れられ、そのうえで具体的な性能チェックへと進んでいく。

激ボスの220%リーダーが登場したことでパーティ編成の悩みが解消される

リーダースキルは激ボスカテゴリに対してエナジー+4、ステータス220%という内容。ここで投稿者が最も評価しているのは、これまで激ボス編成でステータス220%を確保しようとすると特定のキャラに頼らざるを得なかった状況が変わる、という点だ。従来はリーダー枠を埋めるために持っていないと困るキャラを使う必要があったが、今回のセルマックスがその代わりを務められるため「これを待っていた」と率直な感想が漏れる。もっとも、激ボスカテゴリ自体に使えるキャラがそこまで多くないという課題も同時に指摘されており、結局サブ枠には従来のキャラが1体だけ入る可能性も残ると冷静に補足している。それでもボックスが充実しているプレイヤーが救済枠のキャラを使わずに済むこと自体が大きいと結論づけられ、ここが今回の発表で最初に評価されたポイントとなっている。

999%スタートから減衰していく、短期決戦型のパッシブ構成

パッシブは登場時に演出が発動し、永続効果でアタックとディフェンスが999%アップするところから始まる。ただしこの数値は据え置きではなく、2ターン経過ごとに111%ずつダウンしていく仕組みで、最大44%まで下がる可能性があるとされる。投稿者はこの減衰について、2ターンごとという間隔であること、そして実際のバトルはおおむね5ターン程度で終わることから、222%や333%程度の低下にとどまるのではないかと見積もっている。とはいえ無限上昇を持っていないため、戦闘が長引けば長引くほど確実に弱くなる設計であり、「やっぱり短期戦」という評価が繰り返し語られる。加えて基本効果として、全ての攻撃が気絶効果を持つこと、攻撃時にアタック100%アップ、攻撃を受ける際にディフェンス100%アップといった上昇が乗る。さらにアクティブスキル発動、または気力メーターが一定以上に達している状態で攻撃した際には必ず会心が発動し、必殺技が追加発動する。投稿者はこれを踏まえ、確定会心を絡めて最大3発、少なくとも2発は確定で撃てる計算だと読み解いている。

1ターン目は無条件70%軽減、以降はHPの残量で軽減率が段階的に変化する

守りの面では、登場から一定ターンの間、全属性に対してダメージ軽減率70%アップが乗るのが基本形になる。1ターン目については無条件で全属性ガードかつ70%軽減が機能するため、ここは計算しやすい。問題は2巡目以降で、こちらはHP残量に応じて軽減率が変動する仕組みになっている。動画内では、HP80%以上であれば全属性の70%軽減を維持できるフルパワー状態、80%を割ると60%軽減、50%を切ると40%軽減、そして20%を下回るとそもそも軽減が乗らなくなる、という段階が読み上げられる。投稿者はこの仕様に対して、キャラ本人がどれだけダメージを抑えられるか次第だとしながらも、そこまでHPは減らないのではないかという見通しを示す。一方で懸念として挙がるのが、自分ではなく周囲のキャラのディフェンスだ。仲間が被弾してHPが削られれば、それに引きずられてセルマックス自身の軽減率も落ち、結果的に機能しなくなるという連鎖が起こり得る。激ボス編成に1番手を張れるキャラが現状いないことも指摘され、この枠を埋めてくれるならば話は変わる、という評価になっている。

フィールド生成が激ボス編成全体の火力不足を補う鍵になる

アクティブスキルは、チーム全員が激ボスカテゴリの時、またはバトル開始から5ターン目以降に発動可能というもの。激ボスで固めて組めば1ターン目から使える条件設定になっている。効果は一時的にアタックが超大幅上昇して相手にダメージを与えつつ、2ターンの間フィールドを生成するというもので、フィールド効果は激ボスカテゴリの敵と味方全員のアタック60%アップ。敵も強化してしまう仕様だが、激ボスカテゴリの敵はそう多くないため実害は少ないと判断されている。投稿者はパワーが落ちていない1ターン目に使うのが最も強いと見る一方、持続が2ターンしかないため、戻ってきた頃には切れている点も指摘。そこで他のフィールド持ちキャラと貼り直しを繰り返す運用にも触れつつ、パーティ全体がよほど貧弱でなければそこまでの貼り直しは不要だろうと補足している。必殺技は通常必殺が気力1段階アタック大幅上昇とディフェンス上昇に加えて必殺技封じと超高確率の気絶、超必殺は4ターンのアタック超大幅上昇という構成。投稿者は激ボスカテゴリのキャラが総じて火力を出しにくいことを踏まえ、素のアタックを底上げできるこのサポート効果こそが大きいと評価する。動画の後半では実際の演出も確認され、登場演出とフィールド演出に対して素直に見応えがあるという感想が述べられている。単体性能としては非常に好みだとしつつ、周囲のキャラがどこまでついてこられるかが最終的な鍵になる、というのが締めくくりの見解となっている。

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