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必殺演出スキップ実装を機に、9周年ゴジータを久々に持ち出す
今回のテーマは、必殺技演出のスキップが追加されたキャラクターを改めて動かしてみる、というもの。取り上げるのは9周年のゴジータで、投稿者はこのキャラを「スーパーチャージゴッドSSゴジータ」として紹介している。前回の動画では同じく9周年のブロリーを使ったそうで、9周年前半の目玉2体がどちらも演出スキップの対象になった格好だ。両方とも手数が多いキャラなので、この対応は「叱るべき」ならぬ然るべき措置だろう、という受け止めが語られる。実際ゴジータは変身前も変身後もパッシブで必殺2回を持っており、潜在能力の追加攻撃と合わせれば1ターンに最大3回まで必殺技を撃つ。手数が多いこと自体は魅力だが、そのぶん1ターンあたりの待ち時間も膨らむ構造で、スキップの恩恵がストレートに効いてくる相手というわけだ。
9周年の目玉4体で「最も成功しそう」と見る理由
動画の軸になっているのが、極限Z覚醒への期待だ。9周年のキャラなので順当に行けば12周年で極限、つまり残り半年ほどという計算になる。そのうえで投稿者は、9周年の目玉4体のなかでこのゴジータが一番成功しそうだと明言する。正確には「成功しそう」というより、こうなったら成功だよね、という成功のビジョンが極めて分かりやすいキャラだ、という言い方をしている。この状態からさすがに滑らないだろう、という信頼感がある、と。比較対象として挙がるのがブロリーで、あちらは登場から5ターン目の変身なので変身が遅くなりがちなうえ、フィールド効果のバッティングという不確定要素も抱える。編成に他のフィールド持ちがいた場合に心配が残るタイプで、実際どう転ぶか読みにくい。対してゴジータは伸びしろの絵が具体的に描ける、という対比だ。
変身前1ターン、変身後の耐久、そしてアクティブの3段構え
その「分かりやすさ」の中身が、変身条件の設計にある。ゴジータの変身はアクティブスキルで、条件は登場から4ターン目以降。バトル開始からではなく登場からという点は使いづらさもあるが、ブロリーと違って2回目の登場時に即変身できる。3番手に配置すればこれが効いてくる、というのが投稿者の見立てだ。つまり変身前は1回顔を出すだけで済む。ここに、最近のドッカンバトルが多用している「登場から1ターンの間ダメージ軽減率アップ」系のパッシブが乗れば、変身前を1ターンだけしっかり守って、そのまま変身後につなげられる。実際の変身後は、変身直後のターンで70%回避、超高確率の気絶・必殺技無効の無効、反撃、HP回復を備え、次の登場ターンにはターゲット集中で100%回避を作れる。変身前が1ターン強化、変身後も1ターン強化、その後アクティブでターゲット集中となれば、顔出し3回までは絶対に死なない状況が作りやすい。極限で登場からのターン数ぶんの強化が上乗せされれば、そこが完成する——というのが期待の核だ。このアクティブスキルについては、敵がどれだけインフレしても価値が変わらないとして、現時点でも「バチクソ強い」と評価している。
神次元編成での実戦と、スキップ後の演出の手触り
実戦は神次元カテゴリで、バトルスペシャルの5%サイジ枠を使って進行する。レゴットをサポート役に据え、掛け算60サポートと足し算60サポートが同時に乗る場面もあり、神次元はサポートを入れやすいチームだと繰り返し触れられる。肝心のスキップ後の必殺演出については、最後の蹴りから飛ばす箇所が残る形になっており、投稿者は「技勝手がええ」と満足げだ。変身後はエクシードブレイザーからゴッドメテオストライクへつながる演出を久々に確認し、最後にドカンと殴るエフェクトが残っているのを見て、一撃が重くなったときの爽快感に期待を寄せる。ブロリーの演出が良すぎて霞むところはあるが、こちらも十分良い、という評価だ。ダメージ面では追撃で3400万、終盤には会心が乗って1億5000万、追撃も1億超えという数字が出る場面が登場する。同行キャラも3000万前後を叩き出しており、極限でこれが4倍5倍になったら、という想像がそのまま楽しみに直結している。演出スキップがなければ「これ以上手数は増やさなくていい」と感じていたはずが、スキップが付いたことで追撃を増やしてくれて構わない側に変わった、という指摘は、この動画で最も具体的な効用の話だろう。
12周年環境への展望と、判断を誤りかけた一場面
先の話として、12周年の対戦相手は5周年リターンズになるのではないか、という予想が語られる。まだ確定情報ではないと断ったうえで、そうなれば最強融合戦士チームで最強の活躍が見たい、という期待だ。ただし編成については冷静で、12周年時点でも神次元がベストとは限らず、12周年のカテゴリ側に入るのではないかと踏んでいる。それでもサブとしての身勝手の極意ブルー枠は12周年でも腐らないだろう、リーダーとしてもワンチャンあるのでは、という見方を添える。ドッカンバトル自体がサポートを軸にゲームを組み立てる方向に振れているので、方向転換がない限り同じ流れが続くのでは、という読みも示された。一方で反省もあり、苦手キャラのアクティブを1ターン温存すべきところで先に切ってしまい、敵の体力が残って「まずった感があるかも」と口にする場面がある。とはいえフィールドが残っていること、ベジータのアクティブがまだ控えていることから、最終的には行動前に決着する展開に落ち着いた。締めくくりでは、演出スキップも実装され、今の神次元でも十分強く、12周年環境では新しく最高にはまる編成があるのではないか、と期待をまとめている。
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