【ドッカンバトル】どんな編成を想定しているの?「ランブルクラッシュVSスーパーヒーロー」超BOSSミッション復刻済編成攻略!【Dragon Ball Z Dokkan Battle】

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ランブルクラッシュのステージ3追加で「スーパーボス3体撃破」ミッションに挑戦

今回のテーマは、ランブルクラッシュに新しく追加されたステージ3である。ここではカテゴリ縛りのミッションが用意されており、そのうち投稿者が狙うのは「スーパーボス」を3体倒すというもの。ステージは全3ラウンド構成で、1ラウンド目はRRピッコロが確定、2ラウンド目と3ラウンド目についてはランダムで敵が出現する仕組みになっている。編成に選ばれたのは融合合体戦士。ゴールデンゴジータやロゼといったスーパーボス属性のキャラを枠に押し込む都合上、投稿者自身も「編成が汚い」と繰り返し口にするいびつな並びになった。それでも、ランブルクラッシュはそこまで難易度の高いステージではなくアイテムも持ち込めるため、この構成でも十分通用するという読みだ。持ち込むアイテムはウイス、メモリーは普段あまり使っていないという融合合体戦士のメモリーが選ばれている。

RRピッコロは「強くはないがただただ面倒」な必殺技封じ持ち

1ラウンド目のRRピッコロについて、投稿者は「強くはないが、ただただ面倒くさい敵」と評する。厄介なのは必殺技封じで、開幕の必殺技封じに加えて先制の必殺技封じまで重なると、1ターンで1人しか必殺技を撃てない状況に追い込まれかねない。実際、序盤ではブルーコンビが必殺技封じを食らってしまい、そのキャラでの無限上昇の積み立てを諦める判断を強いられる場面が出てくる。一方で、この敵にはアタック低下やディフェンス低下といったデバフが有効に働くため、対処法自体は用意されている。投稿者はRRピッコロと敵として戦った経験がほとんどないと語り、回避演出がどのタイミングで発動するのかを見て初めて把握するという一幕もあった。最終的には、真ん中に配置した10周年ベジットで無限上昇を積みつつ突破を狙い、10周年ゴジータでも積めればラッキー、という方針で処理し、10周年ベジットの行動でラウンドを終える。

実装されたばかりの必殺技スキップにテンポの改善を実感

この日のアップデートで実装された必殺技スキップ機能についても、プレイ中に何度も言及がある。全キャラ一律ではなくキャラによって対応状況が異なるようで、実際に演出が飛ばせないキャラも登場する。一方でグローバルロゼには実装されており、投稿者は「テンポが桁違いに変わる」と評価。その流れで、同じくブルーコンビにも実装されているのではと推測し、後のラウンドで別のキャラにもスキップが効くのを確認して「思ったよりたくさんのキャラクターに実装されている」と好感触を示す。この日に極限した最終形態のクーラにもスキップがあるはずだと期待を語る場面もあった。あわせて、残る不満として挙げられたのが配置運の要素で、ここさえなくなれば完璧だという評価がされている。

17号18号の爆弾+最大HPダメージでHP1まで追い込まれる展開

ランダムの2戦目で出てきたのは17号18号で、投稿者は「めちゃくちゃ面倒くさい方が出た」と苦笑する。この敵は爆弾に加えて最大HPの25%ダメージを先制で与えてくるため、次のターンはHP1の状態から始まることになる。しかも気玉を大量に残した状態では今後の展開が苦しくなるため、あえて爆弾を割りに行く選択を取り、後続メンバーのロゼで気玉を取ってHP回復を狙うという組み立てになった。それでも状況は厳しく、途中でアイテムのウイスを投入。回復量を見て「これだけ回復すれば全然いい」と納得し、ベジットなどの合体でHPは全回復できるためラウンド3では100%に戻せるという見通しを立てる。直後に受けた敵の攻撃を見て、アイテムを使っていなければゲームオーバーだったのではないかと振り返る場面もあった。なお投稿者は、もう一方の候補であるゴテトラなら回心を撃ってくるだけなので、そちらの方がはるかに楽だと語っている。

最終ラウンドのガンマ2号が編成との相性最悪、アクティブスキルの属性を読み違える

最後に出てきたのはガンマ2号。気弾系無効に加えて回心、さらに必殺技の複数回持ちという盛りだくさんな性能で、投稿者はこの編成にとって最も相性が悪い敵かもしれないと分析する。実際、ゴールデンゴジータのアクティブスキルを使った直後に、その相手が気弾系無効だったことを完全に忘れていたと気づき「あんまり意味なかった」と悔やむ場面が発生。ベジットの必殺技もキラ系のため無効化されてしまい、ダメージが無効化される様子に相性の悪さを痛感する。ここでは打撃系のアクティブが通るザマス側などに切り替えて攻撃を通し、有効に働くアタック低下を連撃で重ねて対処。アイテムを使用済みのため敵の必殺技も耐え切り、最後はゴジータでブーストをかけて気玉を全変換し、ベジットのカウンターを待たずしてゴールデンゴジータでフィニッシュとなった。総括として、スーパーボスにはしんどいキャラが多いものの、融合合体戦士なら編成は汚くなっても割と強い並びが組めるため有効ではないか、との評価で締めくくられている。なお同時に受注できるビースト撃破ミッションについては、最終戦の敵が4体からランダムで選ばれる仕様のため、スーパーボスミッションとの同時攻略はかなり運が良くないと難しいと語られていた。

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