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力属性6体・5ターン以内という二重の縛り
今回挑むのは「ガチバトル2VSセルマックス」に設定されたEXミッションのうち、力属性キャラ6体編成で5ターン以内に討伐するという条件のもの。復刻済みのキャラだけで組んだパーティで攻略していく内容になっている。投稿者はまず率直に「なかなか難しい」と評しており、その理由として敵の火力の高さと、5ターンで倒しきれなかった場合にセルマックスが暴走してしまうという時間制限の二点を挙げている。属性縛りと手持ちの制約が重なることで、火力・耐久・気力供給のどれかが必ず犠牲になる構成にならざるを得ないのがこのミッションの厳しいところだ。
回避キャラ3体を抱えた編成の弱点
編成解説では、パーティの中に回避持ちが3体入っている点が不安要素として語られる。回避は防御面では優秀だが、この面子だと回避が発動して攻撃を空かしてしまうと、そのぶんダメージが伸びず5ターンという制限に間に合わなくなるという構造的なジレンマがある。もう一体、火力寄りのキャラについても「1発目に必殺技を撃たれたらその時点でゲームオーバー」という危うさを抱えている。それでも編成から外さないのは、このキャラを抜くと力玉の供給が成立しなくなるためで、リスクを承知で入れているという判断が明かされる。サポート能力自体は強力なので、必殺技さえ飛んでこなければ機能するという読みだ。防御の中核を担うのは、この編成で最も硬いキャラと、HPが50%以下になれば復活できる周年キャラの組み合わせになっている。
ターン経過で弱くなり、6ターン目に化ける敵ステータス
敵の詳細は数値まで踏み込んで確認される。相手はターン経過ごとにアタックとディフェンスがそれぞれ5%ずつダウンし、最大で25%ダウンまで下がっていく。さらにダメージ軽減率もターン経過ごとに3%ずつ、最大15%ダウンする。つまり時間が経つほど敵は弱くなり、こちらのダメージも通りやすくなっていく。ところが6ターン目にアタックが100%アップし、一気に手が付けられない状態へ変貌する。ここが「5ターン以内」というミッション条件の実質的な意味であり、6ターン目を迎えた時点で止められないと判断して5ターン突破を狙う方針が固まる。加えて敵はテリトリースキル持ちで、今回の編成にはフィールド持ちが不在のため、最後まで敵のテリトリーが張られたまま戦うことになる。必殺技は2種類確認されているが、実戦で飛んできたのは格闘系の一種のみで、もう一方は6ターン目以降に使ってくるのではないかという推測が語られる。危険なのは開幕1ターン目と6ターン目、その間は徐々に弱体化していく、というのが敵の全体像だ。
34万ダメージの先制と、EX必殺技を空かす苦しみ
ガチバトルではマップ上で敵のHPを削ってから戦闘に入ることもできるが、今回はあえて削らずに挑んでいる。削ると敵の攻撃が強化されて一気に持っていかれるためで、ここは減らさない方が良いという判断だ。先制必殺技が来る想定で、編成中で最も防御に優れたキャラを配置。読み通り先制必殺技が飛んできて、そのキャラでも34万というダメージを通されてしまう場面が映る。以降は、そのキャラでEX必殺技を連打してもらうゲームになる。敵の攻撃でこちらのHPが減りやすい状況を逆手に取り、HP50%以下を条件とする復活を積極的に狙っていく。復活のタイミングとアクティブスキルを合わせれば、アタックサポートが乗った状態でアクティブを撃ち込めるという狙いも語られる。ただし気力玉の配置が噛み合わず、周年キャラが気力をまったく貯められないターンや、肝心の場面でEX必殺技が発動しない「空かし」が何度も起きる。EXが出ていればアタック上昇を積んだ状態で相当なダメージが入っていたはずだと悔しがる場面が繰り返され、EXを空かすのが一番嫌だという本音がこぼれる。
アクティブスキル総動員で押し切った終盤
中盤は回避持ち2体を並べて敵の攻撃をかわす守りのターンを挟みつつ、アクティブスキルを温存せず使っていく方針が示される。編成内にスーパーヒーロー系がほとんどいないため、切り替えを気にせずアクティブを撃ってよいという判断だ。敵の攻撃は行動後も飛んでくるが、アタックが下がってきているため耐久が成立する。途中では543というあまり見かけない数値のダメージを受け、ギリギリ軽減できていないのではないかと首をひねる場面もある。残り2ターンという段階で、周年キャラのスタンバイを使って仲間をサポートしつつ、防御役のアクティブも投入。復活カウンターを想定していた場面では、敵の攻撃が来ない位置に周年キャラを置いて復活を温存する立ち回りも見せる。最終盤は、周年キャラの必殺技効果によるアタックサポートが乗り、かつ前のターンでEX必殺技を発動できた防御役が動き出すターンとなり、そこにリバースチェーンからのアクティブも重ねて一気に削り切る。通常攻撃をギリギリで耐えた場面もあったが、最後は敵のアタックが最大まで弱体化した状態で先制必殺技すら飛んでこず、そのまま押し切って決着。ガチバトル2のEX属性ミッションの中でも難しい部類だった、という総括で締めくくられる。
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