【ドッカンバトル】魔人ベジータ軸「スーパーヒーロークライマックスバトルVS悟飯ビースト」制御不能の力ミッション復刻済編成攻略!【Dragon Ball Z Dokkan Battle】

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魔人ベジータ軸への組み替えとメモリー・アイテムの選択

今回挑むのは「制御不能の力」ミッションで、スーパーヒーロークライマックスバトルの悟飯ビースト戦を復刻済みの手持ちだけで攻略する内容だ。前回の攻略ではセルマックスの激ボスを軸に据えていたが、今回は魔人ベジータを主役に据えた編成へ組み替えている。とはいえ土台となる構成そのものは大きくいじっておらず、変更点は二か所に絞られる。ジャネンバを置いていた枠が魔人ベジータに差し替わり、フレンド枠でセルマックスを借りていた部分が魔人悟空に置き換わった格好だ。ベースはマグマブロリーと魔人悟空を組み合わせた編成で、そこへ有利属性を持つ魔人ベジータを差し込む形になる。アイテムはウイスを選択し、メモリーはスーパーサイヤ人系のものをセットして挑戦している。編成を一から作り直すのではなく、既存の型のうち二枠だけを入れ替えて別軸として成立させている点が、この攻略のわかりやすいところだ。

マグマフィールドをあえて温存した序盤の立ち回り

この編成は開幕からマグマブロリーのフィールドを展開できるが、投稿者はあえて一度見送っている。理由は明快で、フィールド効果は火力の伸びに直結するため、怒りなどのバフがある程度仕上がった状態で展開したほうが総ダメージが伸びると判断したからだ。無限上昇を持つキャラクターが複数いる編成なので、積み上げが進んでから重ねるほうが効率が良いという発想である。開幕直後は仕上がりきっていない不安があるため、安全マージンを取ってウイスを使用してスタートしている。攻撃面で鍵になるのは、格闘系カウンターを持つイカリー、そして連撃からどれだけ必殺技を引けるかという運の要素だ。必殺技を多く引けばダメージが伸びるだけでなく、後で使うアクティブスキルの威力そのものも高められるため、連撃はすべて必殺技であってほしいというのが本音だと語られる。ただし開幕は思うように噛み合わず、出足でつまずく展開になった。

魔人悟空のEX必殺技と、火力が一気に跳ねる二枠の並び

裏に控える魔人悟空については、EX必殺技を発動できるかどうかがすべてだと位置づけられている。EX必殺技が出れば全属性に対して効果抜群を取れるうえ、会心を外しても問題ない状態になり、さらに攻撃力の無限上昇も乗る。相手の属性を気にせず戦えるようになるため、この編成では最優先で狙う行動になっている。実際に魔人悟空と速属性の魔人ベジータが同じターンに並んだ場面では、火力の桁が明確に変わった。魔人悟空のEX攻撃は1億3000万に到達し、会心と連撃を絡めた合計攻撃は約2億まで伸びている。魔人ベジータ側も6500万から連撃で6500万を重ね、合計1億4000万を記録する場面があった。会心を出せるかどうかも重要で、相手のディフェンスが上昇してしまうため、会心を発動させて防御上昇を無効化した状態を作っておきたいという意図が語られる。会心が乗るとダメージの桁がおよそ二倍変わるとされ、この戦いは実質的に会心ゲームだと総括されている。

攻撃集中を利用したノーアイテムのカウンター運用

敵の攻撃が1枠目にすべて集中したターンでは、予定していた魔人ブーの復活を使わずに温存する判断ができた。攻撃対象が一点に絞られている状況なら、必殺技をカウンターで受け切ることでノーアイテム進行も十分狙えるという読みだ。ここではリンク的にはマグマブロリーを横に置きたい配置だったが、次のターンで復活を使う想定から魔人ブーを残す並びを優先している。カウンターは70%の確率で発動するため外れることもあるが、この場面では2連撃のカウンターが決まった。マグマフィールドを展開したターンでは、相手のテリトリースキルを打ち消せている点も確認されている。一方で伝説のブロリー、LRブロリーについては相手が根絶やし状態であることから確定会心・確定連撃で攻撃でき、リンクが噛み合えば合計で1億会心を狙える安定した火力枠として機能した。連撃が渋いターンではイカリーの機嫌次第だと苦笑する場面もあり、必殺技の発動数が伸びずダメージが物足りない回も正直に映されている。

復活とアクティブスキルで作る終盤の押し切り

相手の行動パターンが変化し、3枠目に必殺技が飛んでくるとわかった時点で、そこに魔人ブーを配置して復活を狙う組み立てに切り替えている。同じターンでイカリーのアクティブスキルは温存し、無限上昇をもう一段積んでから使う方針を取った。復活の直前には730万という大ダメージを受ける場面もあったが、想定どおり復活が発動し、アイテムが切れたタイミングで魔人ブーが戻ってくることで遅延もかけられる状態が整う。フィールド効果が切れたところで魔人悟空側のアクティブスキルを使用し、こちらは約5000万ダメージにとどまったものの、長期継続型のキャラクターが少ない編成として想定内と評価されている。終盤はアイテムを使って軽減率100%を確保しながらガン攻めに移行し、無限上昇を積み重ねた結果、連撃でも7300万・7000万と高い数値が出るようになった。最後は貯めておいたイカリーのアクティブスキルを中央に合わせて解き放ち、必殺連撃を重ねて押し切りを狙う展開になる。総括として、前回のセルマックス軸のほうがやりやすかったという感想は残しつつも、魔人ベジータ軸でも火力面の難しさを踏まえたうえで十分に突破は狙えるという評価で締めくくられている。

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