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復刻済みの手持ちで挑む極系5属性ミッション
今回取り上げられているのは「スーパーヒーロークライマックスバトルVS悟飯ビースト」の極系5属性ミッションで、条件を復刻済みのキャラクターだけで満たす編成を組んで攻略していく内容だ。相手となる悟飯ビーストはテリトリースキル持ちで、さらに必殺技が格闘系という構成になっている。ここに対して投稿者が主軸に据えるのが、フィールドを展開して相手のテリトリースキルを無効化しつつ格闘系カウンターを構えられるキャラクターで、「相手の性能に噛み合いすぎている」という趣旨のコメントが繰り返し出てくる。実装からかなり時間が経っているにもかかわらず、いつまで第一線で使えるのか分からない、といった評価が語られているのが印象的だ。
編成の残りには、ゴールデンゴジータや、ロゼ系のキャラクター、そして新たに極知属性枠として実装されたキャラクターが組み込まれる。この新規キャラは発表から実装までの間隔が長く、もう来ないのではと半ば諦めかけていた、という話も差し込まれている。登場演出の条件として「力の吸収」カテゴリが必要になるのだが、主軸に据えた極力属性のキャラクターがちょうどそのカテゴリを持っており、確認したうえで問題なく発動できると判断される場面がある。属性も過不足なく揃い、ミッション条件をそのまま満たす形で編成が完成する。
代替候補とアイテム構成の考え方
この編成が唯一の正解というわけではない、という補足も入る。速属性枠にはゴールデンフリーザ、地属性枠にはジャークー軍団といった選択肢が挙げられ、力属性枠についても他のシェンロン系キャラクターで代替が利くのではないか、という見立てが示される。つまり枠ごとに入れ替えの余地があり、手持ちに応じて調整できるという前提で攻略が進んでいく。
アイテムはウイス、メモリスカイ、混乱という組み合わせ。ここで重要になるのが、悟飯ビーストがHP50%以下でアタック100%アップを持っているという点だ。序盤はまだ相手の火力が跳ね上がらないため、アイテムは温存し、相手のHPが50%を切ったタイミングから使い始めるのが理想だと説明される。ただし、そこまで厳密に粘る必要もないという現実的な線引きも同時に語られており、余裕を持って進める方針が取られる。
フィールド展開とカウンター運用の判断
戦闘は開幕からフィールドを展開する形で始まる。これによって相手のテリトリースキルが無効化され、アタック上昇が消える。悟飯ビーストは先制で一発は必殺技を撃ってくるだろうと予想されるため、当初はカウンターを狙う案が浮かぶものの、カウンターの発動率が70%であり、外れた場合にゲームオーバーになる危険を考えて、ここではフィールド効果の乗ったゴールデンゴジータを選ぶという判断が下される。「ひよった」と本人が笑うが、リスク管理としては理にかなった選択だ。
実際の火力は主軸キャラのアタックが8200万に到達し、潜在能力を引ききっていればこの1枚だけでHPゲージを1本持っていける、という感触が語られる。テリトリースキルが切れた状態ではディフェンス低下も通るようになるが、相手が被弾回数を重ねるごとにアタックとディフェンスを上げていく仕様のため、効果の意味合いについて考察が入る。ゴールデンゴジータは補正が170%と控えめでアタックは見劣りするものの、連撃で1億に届いており、実用上は問題ないと判断されている。中盤には改めてカウンターを試す場面があり、通常攻撃をきちんと受けきったうえでカウンターが成立し、ダメージを稼ぐ展開になる。一方で、この悟飯ビーストはアクションブレイク無効化スキルを備えているため、主軸キャラの持つアクションブレイクだけは通らない、という残念な点も指摘される。
HP50%を境に切り替わる相手の行動
後半に入ると、この戦闘の最大の仕掛けが明かされる。悟飯ビーストはHPが低くなるとユニット必殺技に切り替わり、そうなるとカウンターがまったく機能しなくなるというものだ。つまりカウンターを狙えるのはHPが50%を切るまでの限られたターンだけで、それ以降は別の戦い方に移行しなければならない。この情報を踏まえ、相手のHPが60%を切ったあたりからウイスを使い始める判断が下される。アイテムを使ってしまえばカウンターが外れても問題がなく、成功すればそれは純粋な儲けだ、という整理の仕方がされている。
切り替わりの直前には、相手の攻撃が主軸キャラに集中してカウンターが二度見られるかという場面もあり、実際に行動後カウンターが発生する。ダメージ量は本人の期待ほどではなかったようだが、確実にゲージを削っていく。そしてHPが50%を切った時点で、宣言どおり3枠目にユニット必殺技を放ってくる行動へと明確に変化する。ここはアイテムによる軽減があれば問題ないと処理され、フィールドが切れたタイミングでは重ね掛けをしながらロゼで攻め続ける流れになる。
押し切りまでの配置調整と全体の手応え
終盤は、フィールドを維持しつつ、軽減の効いたゴールデンゴジータで守りを固める形が取られる。この時点で主軸キャラのアタックは6500万まで落ち、いわゆる弱体化が始まっていることが確認されるが、残りアイテムが1枚ある状況からすでに勝ちと判断される。ロゼ側は8000万強のアタックを記録し、初めて使ったという極知属性の新キャラも、カタログスペック上の強さは分かっていたものの実際のアタックの伸びが想定以上だった、という感想が述べられる。
最後は念のための配置調整が入る。相手の1発目の攻撃と3枠目の必殺技が厳しいと想定し、軽減倍率の高い主軸キャラを3枠目に置く並びへ入れ替えるという内容で、おそらくその前に押し切れるだろうという前置き付きの保険だ。実際、相手の通常攻撃はアイテム前提で耐え、残りのメンバーで押し切る形で決着する。総括として、制御不能の力やマグマブロリーなどフィールドを持つキャラクターを活用すれば意外と戦えるため、見かけほど難しいイベントではなかったという評価が示される。同時に、メタルクウラ軍団やセルマックスといった新しい極系編成が出てきた現在でも、アイテム前提であれば主軸に据えたキャラクターはまだ最前線を張れる、という手応えで動画は締めくくられている。
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