【ドッカンバトル】8000pt超簡単攻略!バーストモード『究極を凌駕する覚醒』変身強化カテゴリミッション解説!【完全攻略】

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獲得予定スコアをちょうど8000に合わせるギミック選択

動画の前半は、バーストモードで最も分かりにくい部分として挙げられているバーストギミックの選択画面を、上から順に一緒に確認していく内容になっている。まず編成制限は「お任せセット」の4000ポイント。これは8000ポイントに到達させるための必須項目で、絶対に外さないよう念を押している。続くカテゴリは今回の主役である変身強化を選んで500ポイント。トータルコストについては、できるだけ抑えたかったものの400以下にも375以下にも収まらなかったため、一番下の100ポイントを選ぶという判断が示される。ここは点数を落とす箇所だが、編成を成立させる方を優先した結果だと説明されている。

敵強化は全て入れたうえで、ダメージ25%軽減、ラウンド3以降で200ポイントを加算。敵のアタックはできるだけ上げたくないが上げざるを得ないとして、2500%上昇の400ポイントを選択する。ディフェンスは300%上昇、HPも本来は触りたくない項目としながら仕方なく下から2番目の1500%上昇で150ポイント。さらに敵が30万以下ダメージで300ポイント、気玉は一番上の100と150、そしてサポートアイテムとサポートメモリーの持ち込み不可までを選ぶ。ここまで選択すると獲得予定スコアがちょうど8000ポイントで止まるので、実行前にその数字を確認してほしいという流れになっている。

フレンドと自前の両方にLRクウラ最終形態を据える編成

リーダーは、フレンドやゲストから借りる枠も自前の枠も同じLRクウラ最終形態。今回のキャンペーンで極限に対応したことで非常に優秀になったキャラとして紹介されており、凸は1凸ほどあれば十分で、無凸だと少し厳しいかもしれないという但し書きが添えられている。残りの枠にはフェス限のLR、通常ガシャ産のLR、祭り限定のLRが並び、そこへ極限まで進めたURのクウラ最終形態と、HPが40%以上という条件付きで90%軽減を持つURを加えた合計6体で挑む形だ。

編成については、より強力な通常LRを持っている場合はLRのいずれかと入れ替えると展開がかなり楽になる、という代替案も提示される。ただしコストの制約上LRを詰め込めないため、入れ替えるなら特定の枠に限られるという注意付きだ。90%軽減枠はHPが40%を切ると軽減が剥がれてしまうので、そこだけは気を付けたいポイントとして繰り返し触れられている。

1〜2ターン目にLRクウラを引けるかで展開が決まる

実践パートでは、バーストモードは1回の挑戦で25も消費するため本来なら並びを整えるためのリタイアマラソンは勧めないとしつつ、何度も試した結果として例外を認めている。1ターン目と2ターン目にフェス限のLRクウラ最終形態が来ないとほぼ勝てなかったからだ。ディフェンスの無限上昇を積み上げること、そして最終ラウンドの開幕にクウラのアクティブスキルを撃てる状態にすること、この二つを両立させて8回行動まで持っていくには、序盤2ターンのどちらかに置けていないと厳しいという個人的な印象が語られる。

実際の1ターン目は先制攻撃が来なかったため、2体のクウラを仕上げることにターンを使う展開になった。本来であれば90%軽減を持つキャラを1番手に置くのが正解だが、とにかくクウラの手数を稼がないと勝てないという理由で、무理を承知でクウラを1番手に据えている。2ラウンド目は速属性が相手になるため力属性のクウラは1番手に置けず、3ターン目に初登場したフルパワー状態のキャラを1番手、2番手と3番手にクウラという並びに切り替える。被弾は増えるものの、超必殺によるディフェンス無限上昇と被弾パッシブ3回で数値が仕上がり、1回でも被弾すれば実数値が大きく伸びて軽減率の意味合いも変わってくる。怖いのは初手の必殺技だけで、これまで撃たれたことはないと語られている。

順列ロックしてくる最終ラウンドの並び対策

最終ラウンドのビーストは順列ロックを仕掛けてくるため、このラウンドから並びの組み立て方が変わる。基本的に3番手に置いたキャラクターが3ターン目に1番手へ出てくる仕組みなので、1番手を受けられないキャラを3番手に置くと詰みかねない。動画では2ターンで抜けるつもりだという理由から、あえて速属性のキャラを3番手に置く判断が示される。潜在解放で回避を振ってある枠がたまたま攻撃を避ける場面もあるが、通常攻撃であればもらっても問題ないという扱いだ。

変身後3ターンは1番手で全属性ガードと74%軽減を得るキャラは、最終ラウンドの1番手要員として温存されている。一方でLRクウラのディフェンスが600万近くまで積み上がった時点で、そのまま1番手に置いてしまう。最終ラウンドは今日一番ロックが多いと言いつつアクティブスキルはよく通り、先制攻撃もアクションブレイクで潰せた。2番手のクウラで倒し切る構えで、力のクウラがノーリンクになるものの、やられなければいいだけの駒と割り切り、火力の主軸はあくまで真ん中のフェス限クウラに置かれている。

同じ手順でも4回中2回は負ける、勝率5割の攻略

締めくくりでは、この編成と立ち回りを何度か繰り返した実績が率直に共有される。4回挑戦して2回勝ち2回負け、勝率はおおよそ5割。動画の通りにやっても負けるパターンは十分あり得るという注意が明言されており、最近のバーストは難しめだという所感も添えられている。ギミックでHPを上げた状態でも、噛み合えばあっという間にビーストを溶かせる一方で、事故の要素は残るという評価だ。

それでも、極限を終えたクウラを中心に据えれば、手持ちがそこまで強力でなくても8000ポイントのボーダーには届くというのが結論になっている。必殺技のモーション省略が効いてテンポよく必殺技が連発される場面や、上振れて一気に押し切る場面も収められており、変身強化カテゴリで挑む際の一つの参考例として提示されている。

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