【ドッカンバトル】超サイヤ人ゴッド孫悟空 アクティブ bgm
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7月3日の極限追加で埋もれた「もろもろ」の要素を改めて整理 この回は、前日にあたる7月3日に実装された内容のうち、極限系の話題に押し流されて語りきれなかった部分を拾い直す趣旨で始まる。管理人は7月3日の目玉がとにかく極限だったこと、なかでもクーラの仕上がりが「やべえ」の一言だったと振り返り、大満足だったと語る。ただ、そのインパクトが大きすぎたせいで、同日に来ていた他の要素にまったく触れられていなか […]
1億体討伐という前提条件が「緊急耐久生配信」で押し切られた 今回の話題の出発点は、前回のキャンペーンの企画のひとつとして実施された「メタルクウラ1億体討伐キャンペーン」だ。期間中に全ユーザーが倒したメタルクウラの累計数に応じて、龍石が無料で交換可能になるという設計になっていた。全体討伐数という共通のカウンターにユーザー全員の戦績が積み上がっていき、その到達ラインごとに報酬の解禁が決まる仕組みである […]
星を砕く一撃・最終形態クウラの性能と潜在解放の振り方 今回取り上げられているのは、極限まで覚醒したLRクウラ様。動画冒頭では深夜テンションであることを断りつつ、そのぶっ壊れぶりを紹介していく流れになっている。まず性能面だが、アタック超無限上昇で100%アップという倍率に加え、パッシブは演出が切れた後でも最大必殺6連打、さらに3回攻撃・50%必殺・7回必殺の確定追加必殺という構成。潜在解放を含めると […]
極限化した小鳥をレジェンド実装から追いかけて実戦投入 今回の主役は、レジェンドで登場した小鳥とクーラのうち、極限化が到来した小鳥である。投稿者はまず特攻対象となる伝説の力の激ボスへ挑むが、大魔法で瞬殺、ビーストでも瞬殺という結果に終わり、性能を測る場としては物足りなかったと語る。そこで難度の釣り合うステージとして、バトルスペシャルの悟空戦を選び直す構成になっている。編成は大魔法3体を軸に組み、リー […]
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ステージ3の最終戦がランダムになる問題と、その救済措置 今回扱われているのは「ランブルクラッシュVSスーパーヒーロー」のステージ3に用意された、ビースト撃破ミッションだ。特定の敵を倒すことがクリア条件になっているのだが、投稿者はまず、告知を途中まで読んだ段階で「最終戦の相手がランダム」という記述に行き当たり、これは厄介だと感じたと語っている。ところが告知文をさらに下まで読み進めると、その懸念を解消 […]
復活悟空とクーラの極限、性能公開から実装まで待たされた末に本日17時解禁 「数字で見るドッカンバトル」の管理人が、本日17時から極限Z覚醒が実装される復活悟空とクーラについて、潜在能力解放の振り方とスキルオーブの選び方を解説する動画。冒頭でまず語られるのが、この2体の待機期間の長さだ。性能自体は6月28日か29日あたりにはすでに公開されていて、そこからここまで実装が引っ張られたキャラは久しぶりだと […]
8周年極限で公開された2体をどう組み込むかという前提の整理 動画は、8周年の極限性能が公開されたタイミングで、その性能を踏まえて最強編成を組むならどうなるかを配信者が自分なりに考えていく、という趣旨で始まる。冒頭で語られるのは、公開直後の性能評価は割れやすいという話だ。前年の7周年でも同じように賛否があったキャラクターが、時間が経ってみれば強いと言われるようになった、というパターンを引き合いに出し […]