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7月3日の極限追加で埋もれた「もろもろ」の要素を改めて整理
この回は、前日にあたる7月3日に実装された内容のうち、極限系の話題に押し流されて語りきれなかった部分を拾い直す趣旨で始まる。管理人は7月3日の目玉がとにかく極限だったこと、なかでもクーラの仕上がりが「やべえ」の一言だったと振り返り、大満足だったと語る。ただ、そのインパクトが大きすぎたせいで、同日に来ていた他の要素にまったく触れられていなかった、という反省が今回の出発点になっている。冒険やランブルクラッシュといったコンテンツも同時に来ていたと触れつつ、本題として据えられるのはアップデートによる機能改善の話だ。予告に載っていなかった修正まで紛れ込んでいて、「ついにあれが消えた」と言える項目まであったという。11周年イヤーに入ってからの改善ラッシュが止まらないという実感が、この動画全体を貫くトーンになっている。
受け取り期限が1週間しかない龍石100個、忘れると取り返しがつかない
本題の前に、絶対に忘れてはいけない要素として真っ先に挙げられるのが、メタルクーラの1億討伐に紐づく龍石100個の配布だ。ビッグゲテスターのチップが残り100回という表示に対応するかたちで、まとめて受け取れるようになっている。管理人はこれを、大型キャンペーン並みの配布だと評価する。問題は期間で、画面上の残り日数は6日。ドッカンバトルのこの手のアイテム交換はふつう1ヶ月ほど猶予があるのに、今回は1週間しか交換できない設計になっている点を強く警告している。交換し忘れたら死んでも死にきれない、という言い回しで、気づいたその場でまとめて100個受け取っておくべきだと勧め、自身も済ませたと報告する。あわせて、開催中だった腕試し系のイベントについても、残り15時間の表示が出ていて7月4日中に終わってしまうため、まだ着手していない人は先に片付けておいたほうがいいと注意を促している。期限の短い配布と、当日締め切りのコンテンツが重なっている状況だ。
連続攻撃の必殺技スキップと、コイン交換所の統合という2つの改善
アップデートの本丸として最初に挙げられるのが、連続攻撃時の必殺技演出をスキップできるようになった件だ。実際にプレイして効果を強く感じたようで、前日に上げた復活悟空の動画でもクーラの動画でも言い続けていたと語る。とくにクーラは最大7回の追撃を出すキャラクターなので、この機能がなければ爽快感がまるで違っていただろう、という具体的な評価が加わる。ただし現時点では全キャラに適用されているわけではなく、古めのキャラクターにはまだ入っていないものがある。今後すべてのキャラクターへ拡張されていくだろうという見通しを示しつつ、早く全キャラに実装してほしいと要望している。もう一点がコイン交換所の整理で、これまで特定コインごとに並んでいた古い交換枠がフェスコイン側へまとめて移された。これまでは目的の項目にたどり着くのに何秒間もスクロールし続ける必要があったが、統合後は1画面目にキャラクター交換の項目が見える状態になり、「すっきりした」と繰り返している。最新のフェスコイン限定枠が先頭に来て、今さら取っても仕方のない古い限定コインは奥にまとまる、という並びだ。
ムービー再生時の音量調整、ドッカンフロンティアの鼓膜事故が二度と起きない形に
個人的にいちばんありがたかったと語られるのが、ムービー再生時の音量調整への対応だ。アプリのムービーが最大音量で再生されてしまう状態が調整可能になり、メニューのオプションで設定した音楽の音量がそのまま適用されるようになった、という内容が読み上げられる。管理人がここで引き合いに出すのが、ドッカンフロンティアのときに鼓膜を潰されたという体験談で、当時は本当に驚いたと振り返る。ガチャ画面のムービー再生も、これまでは流すと爆音が鳴り響くので流せなかったが、今後はゲーム内音量が効くようになったため、ああいう事故は二度と起こらなくなったと結論づけている。印象的なのは、この不具合を「直せるものだと思っていなかった」という部分だ。原因は分かっていても何年も放置されてきたので、構造的に直せない類いのものだろうと諦めていたのに、当たり前のような顔で修正されてきた。ゲーム体験を大きく損なうほどではないから声を大にして要望していたわけではなく、直してほしいんだけどな、という程度のテンションだった。それをきっちり潰してきたところに、痒いところに手が届く姿勢を見ている。
大乱戦の112体選び撤廃と、「要望を出せば直る」空気への転換
改善はここで打ち止めではなく、バーチャル大乱戦の改修も控えていると続く。現行仕様にあった最初に112体を選ぶ工程がなくなり、頭から7体ずつ好きなキャラクターを選んでいって、112体を使い切っても勝ちきれなければその時点でゲームオーバー、というスタイルに変わる。これにより、新しく入手したキャラクターをチームに入れ忘れて、強いのに使えないまま終わるという事故がなくなる。管理人はこれを大乱戦で最も良い改善だと位置づけ、今回の大乱戦に間に合ってほしかったという本音も漏らす。加えてリーダーとサブリーダーの選択も、補正の高いキャラクターを自動的に判定するかたちで選びやすくなるという話に触れている。締めくくりでは、12年プレイしてきて改善要望がここまで通り続ける年は一度もなかったと語り、何が原因でここまで変わったのかは気になると付け加える。去年の時点では10年直らないなら直らないのだろうと勝手に諦めていたが、その諦めは必要なかったという実感が強い。だからこそ、直してほしい箇所があるなら問い合わせから伝えてみたほうがいい、と視聴者に呼びかけて動画は終わる。
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