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全世界合計1億体、残り約1,200万体からの緊急配信
番組は、5月29日からゲーム内で開催されているメタルクウラ1億体討伐キャンペーンの達成を目指す企画として始まる。MCの安藤咲良さんと、メインプロデューサーのげっぴーさんが並び、全世界のプレイヤーと一緒に1億体到達の瞬間を迎えたい、という趣旨が最初に説明される。キャンペーンの内容も改めて整理され、全世界の討伐数が1億体に到達すると、イベントで獲得できるチップ1枚が龍石1個と交換できるようになること、そのチップは最大100枚まで集められるため、最大で100個の龍石が手に入ることが示される。配信開始時点のカウンターは約8,800万体。残りはおよそ1,200万体で、1か月かけて積み上がった数字に対し、この配信の中で残りを倒し切るまで帰れない、という前提が笑いまじりに共有される。討伐数カウンターは15分ごとに更新され、出演2人の合計討伐数は画面右上に常時表示される仕組みだ。
ビンゴとタイムアタック、討伐数を上乗せする番組限定ルール
番組には、視聴者の討伐に数字を上乗せするための独自チャレンジが用意されている。ひとつはビンゴチャレンジで、プレイ中に各マスへ書かれた条件を満たすとマスが埋まり、ビンゴが成立すると追加で50万体が加算される。マスの条件は、5属性編成、3ターン以内、巨大化中にクリア、サポートアイテムを使わずにクリアといった、実際のプレイで狙える内容だ。もうひとつが高難易度イベントのタイムアタックで、設定された基準タイム以内でクリアできれば100万体のボーナスが入る。対象は、究極のレッドゾーンのステージ20が3分30秒、10戦構成の高難易度イベントが12分30秒、もう1つのイベントが9分30秒という3つ。この特別ルールが適用されるのは出演者だけで、視聴者側には反映されない点も明言される。なお2人のデータは普段使っている端末のものを運営側で一時的にコピーしたもので、持っていないキャラクターもあるため、おすすめの編成があれば教えてほしいと呼びかけられる。
プロデューサーの初挑戦は12分57秒、基準に届かず
先攻はげっぴーさん。選んだのは基準タイム12分30秒のイベントで、10戦目まですべて敵が出続けるためメタルクウラを効率よく稼げる、という理由が挙げられる。劇場版ヒーローカテゴリーの縛りがあるステージのため該当キャラで固めるが、ビンゴに「メタルクウラが登場した映画のキャラクターを編成してクリア」があることに気づき、変身によるタイムラグまで計算しながら直前で編成を組み替える場面が入る。攻略のコツとして語られたのは、とにかく連打。敵のスキル説明の表示が長いため、そこを飛ばすことが短縮につながるという。アクティブスキルを撃たない方が速いのではないか、気玉をあえて取らない方が進行が速いのではないか、といった判断も口に出しながら進めていく。結果は12分57秒で、基準の12分30秒にわずかに届かず。最後にドッカンモードのゆっくりした演出を挟んだことが響いたのでは、と振り返る。ただしビンゴ側は前進し、劇場版ヒーローカテゴリーのみ、映画のキャラクター編成、ドッカンモード発動、サポートアイテム未使用の4つのマスを埋めている。
MCのレッドゾーン挑戦は3分35秒、5秒差で逃す
続いて安藤さんが挑むのは、基準タイム3分30秒の究極のレッドゾーン ステージ20。事前に個人で挑戦したときは4分20秒かかったといい、1分近い短縮が求められる。狙うビンゴは5属性編成と極のみの編成で、サポートアイテムには火力アップのダーブラクッキーを選択。攻撃順の並び替えについてげっぴーさんが逐一アドバイスし、気玉を確保しないとサポート効果が切れてしまうキャラの扱いなど、細かな注意点が飛び交う。有利属性を突いた火力と、回避や反撃、会心率アップがかみ合って進行は速く、途中では基準を上回るペースに見える場面もあった。しかし最終的なタイムは3分35秒。わずか5秒差で100万体のボーナスを逃し、ビンゴだけを持ち帰る結果になる。コメント欄からは追撃が発生していなければ間に合ったのでは、という指摘も届き、直後にげっぴーさんが同じレッドゾーンへ再挑戦する流れへ移っていく。
プレイの合間に語られる、開発側とMCそれぞれのキャラ愛
長時間のプレイ中は雑談も多い。2人ともプレイ歴は6〜7年で、げっぴーさんは3周年から4周年のタイミングから、安藤さんは弟の影響で始めたと明かされる。げっぴーさんの一番好きなキャラクターはゴテンクスで、技の名前や、実はとても強いという天才感に惹かれると語り、コラボの機会にイラストで使ってもらえないかと自ら提案したという裏話も出てくる。プロデューサーとして関わったキャラクターには特に思い入れがあるとして、極限が実装された8周年のキャラクターや、3Dの世界観を2Dの絵へ落とし込む必要があったコラボのベジータ、一瞬だけ髪の色が変わるLRのアニメーション演出などが具体例に挙がる。安藤さんは11周年のスーパーサイヤ人3ベジータについて、足を上げたURのイラストと、肩が上がる必殺技演出が好きだと話している。
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