【ドッカンバトル】10周年超ベジットさん、ここに来てガチで止まらなくなってしまう…

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10周年超ベジットとブウ編サポートの掛け算がかみ合った経緯

動画は「今最も波が来ている男」として10周年の超ベジットを取り上げるところから始まる。投稿者は以前の動画でも触れた通り、新しく登場したブウ編のキャラクターが持つ掛け算サポートがこのベジットに極めて刺さると説明する。掛け算サポートが乗ることで耐久ラインが跳ね上がり、同時に火力も跳ね上がるため、組み合わせの相性が非常に良いという評価だ。ただし不満点も率直に述べられており、ブウ編の長期戦サポートを持つ駒がもう1体欲しかった、技属性の枠は絶対に用意すべきだったのではないか、といった注文が語られる。そのうえで今回は、味方側の噛み合いだけでなく「敵の側からもめちゃくちゃハマるステージが来た」という流れで、新しく追加されたバトルスペクタクルの孫悟空戦に挑む構成になっている。

敵の会心が凶悪なステージで、なぜ1ターン目が狙い目なのか

このステージの怖さは敵の会心にある。投稿者が初見チャレンジで確認した数値として、会心はアタック1.5倍かつディフェンス30%ダウンの効果を持つと説明される。必殺と会心が重なるとアタックは2300万ほどに達し、そこにディフェンス低下が付くため「ディフェンス低下付きのバイオブロリーみたいなもの」だと表現される。まともに受けられる数値ではない、というのが率直な評価だ。ところが2ターン目以降にアタックアップが乗り、会心率も上がっていく仕様のため、登場から1ターン目だけは相対的に安全になる。しかも敵は通常2回打ってくる必殺を、登場1ターン目に限り1回しか撃たない。攻撃回数が多く、さらに敵が速属性であるため属性攻撃アップのスキルまで乗る。投稿者はこの条件を「ベジットで叩き潰してくださいと言わんばかり」と評し、火力も会心率も低いこの1ターンで倒し切るのがベストだと結論づけている。

5ターン目に変身を合わせるための道中の組み立て

実戦パートは、5ターン目にフィニッシュを決めるという逆算で進む。ベジットの変身が5ターンという条件はどんな新キャラが来ても変えられないため、そこに最終ラウンドの頭を合わせられるかが焦点になる。序盤、想定していたターンに味方が回ってこないことが判明し、ベジットのコンビを1番手に置く配置へ即座に組み替える場面がある。回避持ちがいる点を加味して押し切る判断を下すが、直後の被弾では「ギリギリ耐えている」状態になり、それでも死ななければ問題ないとしてそのまま進行する。ラウンドの区切りではベジットを一度裏に送り、次のラウンドを2ターンで飛ばす段取りを組む。極限の魔人枠という編成上の縛りに触れつつ、危険な味方についても次のターンで敵の行動前に決着がつく見込みなので隙は晒さないだろう、と読み切っている。結果として5ターン目に10周年のゴジータが回ってくる並びが完成し、投稿者はこれを「完璧な流れ」と評する。

掛け算サポートとアクティブサポートが重なった時の数値

動画の中盤では、掛け算サポートが数値としてどう効くのかが具体的に語られる。掛け算補正をほとんど持たないキャラはディフェンスの掛け算が50しかなく、そこへ50を足せば100になるという説明が入る。ベジットも変身後はアタックに200の掛け算がある一方、ディフェンスの掛け算補正は0であるため、サポートによってディフェンスが1.5倍になる意味は大きい。90%軽減と噛み合うと防御ラインが一段変わる、というのが投稿者の見立てだ。実戦では掛け算サポートが入った状態でディフェンスが40万から50万程度あったところ、パッシブだけで70万から80万、追加効果を含めると200万近くまで届く場面が語られる。90%軽減にディフェンスが追いつけば1500万の攻撃も問題にならない、という計算だ。さらに悟空のアクティブサポートまで重ねた最終盤では、ディフェンスが540万に達したうえで軽減とガードが乗る状態が映し出される。攻撃面でも掛け算サポートで1億という数字が出る一方、火力が上がりすぎて敵を1ターンで飛ばしてしまうと段取りが崩れる、という逆方向の不安も同時に語られている点が面白い。

最終ラウンドはワンキル、そして「ガチの最適性」という評価

迎えた最終ラウンド、掛け算パッシブが先に発動している状態からベジットが動き出す。通常なら反撃を経て段階的に上がっていく数値が、サポートによって初手から50段階スキップされた状態で始まるため、開始地点で8800万という数値が出る。そのまま1億に届き、追加効果と行動後の反撃でアタック上昇が積み重なった結果、通常攻撃ですら6300万の100%会心という状態になり、最終的には1億5000万を超える。投稿者は「敵が耐えられない」と繰り返し、得意属性でなくても十分間に合っただろうと述べる。3番手の悟空がまだ行動していない段階で決着がついたことから、圧倒的な余裕での撃破という総括になる。ダブルサポートのどちらか一方でも足りたかもしれないが、1.5倍の差が効くのでワンキルにはやはり両方必要だったのでは、という自己検証も加えられる。結論として、このステージは接待などではなく「ガチの最適性クラス」であり、次のターンに入れば2250万から2300万のディフェンス低下付き攻撃を耐える必要が生じ、100%軽減や回避でなければ話にならなくなる。だからこそ短いターンで決着をつけられるベジットが噛み合う、という理屈だ。最後は4月のキャンペーンが劇場版関連であればブウ編の追加キャラが来る可能性もある、と今後の展開への期待を述べて締めくくられる。


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