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2026年上半期を振り返る「演出ランキング」ベスト5の趣旨
今回の動画は、2026年上半期の総括シリーズの一本として、性能ではなく「演出」の観点からベスト5を選ぶという内容になっている。投稿者は最近の動画でイベントキャラや周年キャラの性能面を扱ってきたが、今回はあくまで見た目・カット・動きといった演出面に絞って評価すると冒頭で断っている。そのうえで、開口一番「1位と2位はもう確定しているようなもの」と明かしてしまうのが特徴的で、ランキングとしての意外性はほとんどないことを自ら認めながら進行していく。さらに「正直かなり面白みのないランキングになっている」とも語り、それ自体が今年上半期の傾向を映した結果なのではないか、という問題提起が動画全体を貫く軸になっている。良かったものは文句なしに良かった一方で、力の入れどころとそうでない部分の差が見えてきたという実感が、5位から順に語られていく。
第5位:サイヤ人の日のフェス限定キャラに感じた「Zの質感」
5位に挙げられたのは、今年のサイヤ人の日に登場したフェス限定キャラクターだ。例年この枠はURで実装されるところ、今年はフェス限定になったことで、いつも以上に力が入った一体だったと評価されている。投稿者が最も推すのは画面の質感で、「まさにドラゴンボールZという感じ」だと繰り返し語られる。加えて登場演出については「今年一番好きかもしれない」とまで言い切り、悟空とベジータの格闘シーンの迫力に、初見で「やべえのが来た」と思った記憶があると振り返る。ただし手放しの称賛ではない。登場演出以外に強く引っかかるカットがあったかというと「そこまででもない」とし、昔の演出をブラッシュアップした部分は面白いが、極端に動いているわけではないとも指摘する。順位についても、迷った末の5位というより「Zで言えばこの2体かな」という消去法に近い熱量だったと正直に述べているのが印象的だ。
第4位:11周年前半の目玉に残った「温存感」
4位は11周年キャンペーン前半の目玉キャラクター。周年記念キャラだけあって全体的なクオリティは高く、ここでも登場演出が一番のお気に入りだと語られる。特に変身の過程を描いたカットは、初めて見せられた瞬間に「これはすごい」と思ったことを今も覚えているという。ただし評価の中心にあるのは「明らかに後半が本番だった」という感覚だ。前半キャラが実装された当時から、演出を後半に温存しているのではないかという声はあったといい、投稿者自身も同じ印象を持っていたと明かす。具体的な根拠として挙がるのが、キャラのイラストになっている場面そのものが演出に使われていない点や、「あそこを使わないのか」と感じるシーンが多かった点、そして平行移動でごまかせるような、比較的コストの安く済みそうな場面が選ばれている印象だ。アクティブスキルを含め質は良かったとしつつ、周年記念キャラとしてはもう少しあってもよかったという評価に落ち着いている。まだ使えそうな原作の場面が大量に残っている感触があるとして、今後の展開への期待も添えられる。
第3位:同じ11周年前半でも差がついたベジータ側の作り込み
3位には、4位と同じ11周年前半のキャラクターであるベジータ側が入る。同時期の実装でありながら、投稿者は「演出はベジータの方が明らかに良かった」と断言する。悟空側にあった引っかかりやすいポイントがこちらではほとんど感じられず、動くカットも多く、決めの画がきっちり用意されているという評価だ。特にお気に入りとして挙げられるのが通常必殺のライトニングバーストで、上に回り込む一連の動きがグリグリと動き、周年キャラを動かしきるという気合いを感じたと語られる。もう一つ評価されているのが演出の選び方で、原作再現に留まらず、スーパーベジータ時代の技を引っ張ってきたファイナルバーストキャノンのように、過去のイベントで使われた演出をあえて持ち込むオリジナル要素が混ざっている点だ。ここに「ちゃんと遊んでいる感」があり、見せたい場面をきちんと見せてくれたという印象から、3位は文句なしだったと結論づけている。同時に、5位がサイヤ人の日のフェス限、4位と3位が周年前半のフェス限とLR、そして1位と2位が周年後半という並びになり、「フェス限とLRを順番に並べているだけ」になってしまったとも自嘲している。
第2位・第1位:11周年後半が示したオリジナル演出の到達点
上位2つはいずれも11周年後半の目玉キャラクターで、投稿者は「どちらが1位でも構わない」としながら順位をつけている。2位に置かれたフェス限定キャラについては、前半の時点で後半が本気ではないかと言われていたが、その想定をはるかに超えてきたと評する。特に語られるのが空間の使い方で、かつては「ビルが生えてきたら終わりの演出」と揶揄されていたのに、今はビルに敵を突っ込ませるなど、空間そのものを表現の道具として使い切ろうとしていると分析する。一方で唯一の注文としてアクティブスキルの元気玉を挙げ、宇宙中から元気を集める新規カットは入っているものの、基本部分は8周年の使い回しだった点に触れ、すべてが完全新規ではなかったと補足している。1位の祭りLRはその点も含めて「隅から隅まで完全新規」であり、オリジナルでここまでやれるのかという驚きが語られる。演出の性格の違いにも踏み込み、2位のコンビが新しい表現領域への挑戦だとすれば、1位は前年のグローバルキャンペーンのゴジータから続く王道路線をさらに推し進めたものだと整理される。ギャラクシーブレイカーやファイナルインパクトといった懐かしい技を今の技術で見せてくれる点も好意的に受け止められている。
「150点満点」が生んだ演出インフレという副作用
締めくくりで投稿者が繰り返すのは、1位と2位だけが3位以下と次元が違いすぎたという実感だ。その結果として、新キャラが実装されるたびに「今回はオリジナルじゃないのか」「止まっているカットが多いな」と感じてしまうようになったといい、本来なら95点で十分すごいと思える演出でさえ物足りなく映る状態を「完成を加速させすぎた」と表現する。100点満点だと思っていたら実は150点満点だった、その結果90点が相対的に低く見えてしまう、という比喩で演出面のインフレを説明している。具体例としてゴールデンウィークキャンペーンのキャラを挙げ、登場演出やBGMとの噛み合いは良かったものの、そこ以外で「ここがすごい」と唸る部分は少なかったと振り返る。最新キャラについても、力を抜いていると感じる瞬間が多かったという。さらに懸念として語られるのが、力を入れるキャラが悟空・ベジータ・合体戦士あたりに固定されつつあるように見え、それ以外のキャラが割を食うのではないかという不安だ。ただしこれは現時点では憶測にすぎず、今後別のキャラで最強クラスの演出が出てくれば話は変わるとして、判断には一年ほど様子を見る必要があるという慎重な留保も添えられている。
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